IvanCurto

Caso de estudio · App móvil · 2026

Una app de bienestar que hace la pregunta correcta antes de ofrecer una respuesta.

Rol
Diseño de producto y frontend
Alcance
MVP de app · Onboarding · Sistema UI
Stack
React Native · TypeScript
Plazo
9 semanas hasta el primer TestFlight
Vera mobile wellbeing product case study

AEl encargo

Verallegócomounasolafrase:unacompañeraparapersonasquesientenansiedadperonuncalanombran.Nohabíaflujo,nipantallas,nimarca;sololaconviccióndequelamayoríadeappsdebienestarabrumanjustoaquiendicencalmar.

El trabajo era convertir esa convicción en un producto que un inversor pudiera recorrer: un onboarding real, un ciclo diario de check-in y un sistema visual con la credibilidad de una app lanzada, no de un deck conceptual.

BEl enfoque

Empezamos por la conversación, no por la interfaz. El onboarding se escribió como un diálogo — "¿Cuándo sientes más ansiedad?" — y cada pantalla posterior tenía que ganarse su sitio en ese diálogo. Todo lo que sonara a formulario se reescribió hasta sonar a pregunta de alguien que escucha.

Visualmente, Vera se apoya en tonos de papel cálido, un único acento coral y una serif editorial para los momentos que importan. El movimiento es lento y al ritmo de la respiración a propósito: las transiciones entran al compás que la app quiere que siga tu pulso.

Vera daily check-in flow: intensity slider, breathing exercise and weekly reflection
El check-in en tres pasos: nómbralo, respíralo, ciérralo.

IvanconstruyólaprimeraversióndeVeraquesesentíacomonosotros.Lostestersdejarondellamarlaappyempezaronallamarlahábito.

Mara Puigvert · Fundadora, Vera

CDiario de construcción

  1. SEMANA 01

    La auditoría de preguntas

    Imprimimos cada pantalla de onboarding de seis apps competidoras y tachamos todo lo que sonara a formulario. Cuarenta y una pantallas murieron en esa pared. Las nuestras tenían que sonar a persona.

  2. SEMANA 04

    Matar la racha

    Al fundador le encantaban las rachas; el grupo de prueba les tenía miedo. Sustituimos el contador por una reflexión semanal de "más silencio / más ruido" y la finalización subió en vez de la culpa.

  3. SEMANA 07

    El bug de la respiración

    La animación 4-7-8 se desincronizaba 200ms en móviles antiguos — lo justo para sentirse mal sin que nadie supiera decir por qué. Dos días reconstruyéndola al frame. Valió cada hora.

DDecisiones clave

  1. 01

    Una pregunta por pantalla

    El onboarding nunca apila campos. Cada pantalla pregunta exactamente una cosa, lo que hizo la finalización trivial y convirtió el flujo en cuidado, no en registro.

  2. 02

    Serif para sentir, sans para actuar

    El texto emocional va en serif editorial; botones y sistema, en una grotesk silenciosa. Solo con la tipografía sabes cuándo la app te habla y cuándo te pide actuar.

  3. 03

    Movimiento a ritmo de respiración

    Cada transición usa una curva larga y suave, cercana a una respiración en reposo. Nada golpea. La interfaz modela el estado que intenta inducir.

  4. 04

    Alcance de MVP con borde duro

    Rachas, social y gamificación se cortaron el primer día. El MVP defiende un único ciclo — registrar, reflexionar, cerrar — y lo hace impecable.

EEl resultado

Una base enfocada que se lee como producto, no como prototipo.

92%
de finalización del onboarding en los primeros tests
9
semanas del encargo al build en TestFlight
31
pantallas entregadas en el sistema de diseño

Vera salió con un build listo para inversores, un kit de UI que su futuro equipo puede extender y un onboarding que los testers describieron como "la primera app que no me estresó mientras me preguntaba por el estrés".

Una nota desde la obra

Siendo honesto, lo más difícil no fue el diseño — fue defender el silencio. En cada revisión alguien quería añadir una tarjeta más, una métrica más. Un producto calmado es sobre todo las cosas que te niegas a lanzar.

— Ivan Curto

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